Tampilkan postingan dengan label motivasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label motivasi. Tampilkan semua postingan

Jumat, 27 Februari 2015

Tips Menerbitkan Buku

Narasumber: Arif Rohmadi, penulis buku “Kupas Tuntas Problem IT”

Menulis memang hobi yang sangat mengasyikkan, dengan menulis kita bisa membagi pikiran dan fantasi kita dengan orang lain. Namun sayang sekali jika tulisan kita tersebut hanya diketahui oleh teman-teman kita sendiri atau hanya dipajang di blog. Alangkah kerennya jika tulisan kita bisa diterbitkan dalam bentuk buku, dibaca oleh orang banyak dan mampu menginspirasi lebih banyak orang.
Nah, kali ini saya akan menyampaikan hasil wawancara saya denga mas Arif Rohmadi yang dulunya adalah senior saya dalam organisasi kampus.
Ketika kita ingin menerbitkan buku tentu syarat pertama adalah memiliki naskah yg akan diterbitkan. Ini sangat dianjurkan untuk penulis pemula yang belum kenal penerbit. Dalam menulis naskah kadang kita sering nge-blank atau kita ragu karena takut tulisan kita tidak bagus. cara menyikapinya adalah dengan menulis sesuai kemampuan kita. Setelah selesai, naskas disebar ke beberapa teman untuk mendapatkan kritik dan saran yang membangun, tentunya ini hanya untuk teman yang kalian percaya agar naskah bisa aman. Buku terbit minimal 100 halaman njung, ada yg 150..tergantung penerbit
ada 3 jalur penerbitan :
1.                   Diterbitkan sendiri (alias kita punya percetakan sendiri)
2.         Indie Publishing (dimana buku kita pasti diterbitkan dimana kalau ingin ada editing dari editor dan isbn kita perlu bayar sejumlah biaya tertentu, seperti di nulisbuku.com, leutika dll ).
3.         label publishing dimana kita nggak bayar sama sekali buat terbitin buku tapi direview perusahaan dan saingan banyak (gramedia, mizan, dll)

Jumat, 06 Agustus 2010

8 Karakter Anime/Manga Inspiratif




Berikut ini adalah beberapa karakter anime & manga yang cukup menginspirasi hidup saya, mulai dari kecil sampai sekarang, hidup saya memang gak akan lepas dari anime atau bisa dibilang memang sudah parah >.<. Cekidot...!!!

1. Nobi Nobita (Doraemon)
Bisa dibilang tokoh ini memiliki nasib yang saya dengan saya waktu SD. Sifatnya yang bodoh, ceroboh, malas, manja, & terlalu banyak bermimpi. Tetapi memiliki imajinasi yang tinggi ^^v

2. Koushiro Izzumi (Digimon Adventures)
Tokoh pendiam, suka IT, dan agak lemot, seperti saya ^^v. Tokoh ini memang tidak dianggap penting di anime ini, tetapi di beberapa episode Koushiro berhasil memecahkan misteri-misteri yang ada, mungkin tanpa dia cerita gak akan berlanjut atau teman-temannya yang lain gak akan selamat ^^v

3. Kaza Matsuri (Whistle)
Sebenarnya saya gak suka bola, tetapi saya sangat menyukai tokoh ini. dimulai dari tidak bisa apa-apa karena slalu diejek sebagai anak pendek, dengan perjuangan dan latihan yang keras, dia bisa menjadi seorang pemain bola yang handal, bahkan sampai mengharumkan nama sekolahnya ke negara tetangga.. >.< so sweet....

4. Uchiha Sasuke (Naruto)
Seorang murid yang pendiam dan misterius, selalu tertutup, dan penuh rahasia. Saya mulai tertarik pada tokoh ini ketika dia mengucapkan "Banyak Hal yang kubenci, dan sedikit yang kusukai". Hmm... ternyata dia memiliki banyak persamaan dengan saya ~.~

5. Light Yagami (Death Note)
Di serialnya mungkin dia dianggap sebagai orang jahat, tetapi sebenarnya dia adlah orang yang sangat baik, hanya perbuatan baiknya itu dilakukan dengan cara yang salah. Dia adalah tipe orang yang selalu memikirkan dunia, atau lebih tepatnya sudah muak dengan dunia, seperti yang saya pikirkan ~.~

6. Masaru "macharu" Yamashita (Saruyama/Monkey High)
Mungkin inilah tokoh manga yang hampir mirip dengan saya saat ini (hampir 80% -.-v) Postur tubuhnya yang pendek dan selalu aneh-aneh ~.~, hingga dijuluki teman-temannya "Monyet Kecil".

7. Toshiro Hitsugaya (Bleach)
Seorang kapten berpostur tubuh pendek tetapi gayanya tetap COOL!!! bukan karena elemen jurusnya adalah Es, tetapi memang dari gaya rambut, raut wajah dan cara bicaranya terlihat sangat keren. Tokoh ini sangat menginspirasi bahwa postur tubuh gak berpengaruh pada gaya B-) Stay Cool ~ ~ ~

8. Yusei Fudo & Jack Atlus (Yu-Gi-Oh 5d's)
Persahabatan yang dimulai dari sebuah gank duelist, kemudian jack menkhianati yusei untuk mewujudkan obsesinya sebagai raja. Meskipun demikian Yusei tetap menganggapnya sebagai sahabat. Sebuah kisah persahabatan yang tragis ~.~

Demikian 8 tokoh anime yang begitu inspiratif di hidup saya (sebenarnya ada 9 >.<) sebenarnya masih ada lagi tetapi saya batasi sampai 8 besar saja -malez nulis- mungkin seiring berjalannya waktu jumlah ini akan terus bertambah hingga hardisk otak saya tak mampu menampungnya ~.~

Keep Spirit..!!!!

Selasa, 20 Juli 2010

Hal yang berbeda di MIPA (Part 2)

hari berganti minggu, saya masih memikirkan tentang perekrutan itu. Apakah saya sudah siap? itulah pertanyaan yang berulang kali mendengung di hati saya. ini seperti seorang wanita yang memutuskan untuk mengenakan jilbab, harus dipikir matang2. kemudian saya berfikir ke arah yang lain, bagaimana mereka bisa betah hidup tanpa adanya seorang kekasih? Saya mencoba menemukan jawaban itu sendirian, bulan berganti bulan dan akhirnya pertanyaan itu terjawab. Ternyata mereka telah memiliki sebuah cinta sejati, cinta yang hakiki, cinta yang sangat luar biasa, yaitu cinta kepada Allah SWT. Saat itulah saya sadar, betapa sempitnya saya mengartikan arti cinta. Ada yang senantiasa mencintai dan menyayangi kita, tetapi kita tidak peduli. Astaghfirullah . . .

Saya memang terlambat menyadarinya, keinginan saya untu ikut SKI kandaslah sudah. Memang sebuah cobaan yang berat bila harus meninggalkan sang kekasih. semester berganti semester, Hari itu datang, kekasih saya ternyata menjalin hubungan dengan cowok lain, hal itu baru terungkap saat saya menjenguknya di rumah sakit setiap hari karena kecelakaan. Tentu saja sangat kecewa dan ini bukan yang pertama kalinya, dia seolah tak peduli dengan kesedihan ini, dan hubungan kami berdua pun berakhir....

Bulan masih berganti bulan, kadang luka itu masih terus menyayat. Kadang dia memberi respon tuk mengajak balikan, tetapi saya menolak. Saat itu saya mencoba untuk mengobati luka ini. Pikiran tentang SKI kembali muncul. kemudian muncul di benak saya: Inilah kesempatan yang bagus untuk mempebaiki diri.....!!!! justru dengan status jomblo ini saya menjadi jauh dari perbuatan zina. Saya mencoba memenuhi otak dengan ion-ion positif. dan akhirnya saya menemukan hal yang berbeda di MIPA.......!!!!!!!!

Keinginan untuk menjadi manusia yang lebih baik ^^

Hal yang berbeda di MIPA (Part 1)

Ini adalah hal2 yang menurut saya begitu berbeda di kehidupan lama saya sebelum berada di lingkungan UNS. Dimulai saat saya mengantri test kesehatan di aula gedung B FMIPA UNS, disana saya disambut oleh kakak2 SKI (Syiar Kegiatan Islam), yaitu sebuah organisasi tingkat fakultas yang bergerak pada bidang dakwah keislaman. Saya berbincang2 dengan mereka kemudian tak terasa saya telah keluar dari antrean sehingga saya harus mulai dari awal lagi >.<

Akhirnya setelah menunggu bermenit-menit tibalah giliran saya untuk test kesehatan. Terjadilah sebuah kesalahan fatal, saya belum fotokopi slip pembayaran..!!!! Akhirnya saya keluar ruangan yang kemudian dicegat oleh kakak SKI yang tadi berbincang2 dengan saya. "Mau fotokopi dek?" tanyanya dengan nada yg super ramah. "iya mas, fotokopiannya dimana ya?" jawab saya dengan nada yang super polos. "Ya dah saya anterin" jawabnya. Akhirnya saya diantarkan ke tempat fotokopian yang jaraknya agak jauh dari tempat pendaftaran bersama seorang anak metematika yang juga mau fotokopi. Mulai saat itu saya berfikir, kakak itu benar2 baik banget, sebuah persepsi kemudian muncul: Anak SKI tu baik2 :D, dan saat itu pula timbul keinginan untuk ikut SKI.

Hari berganti hari saya semakin penasaran dengan organisasi islam tersebut,. suatu hari SKI mengadakan sebuah event, saya ikut bersama dua teman saya. saat itulah saya mengenal SKI lebih dalam. seperti antara laki2 dan perempuan harus selalu diberi hijab, sesama anggota saling memberi tausyiah, dan sosok mereka yang sangat sederhana. baru kali ini saya dipertemukan orang2 seperti mereka.

Acara berakhir, beberapa hari kemudian diadakan perekrutan anggota SKI, saya mencoba mengajak salah seorang teman saya untuk ikut perekrutan. Tetapi dia menolak dengan argumen2 khas seorang pengacara "di SKI tidak bebas, kita gak boleh deket2 ma cewek, kamu tahu sendiri kan? teman sekelas kita yang cewek mencapai 70%, dan yang golongan alim cuma 10%. kalo kita membatasi hubungan dengan mereka sama saja kita terasing. dan paling sulit, apakah kamu siap jadi JOMBLO SEUMUR HIDUP?" kata2 teman saya tersebut mendengung ditelinga hingga menggetarkan medula spinalis saya. saat itu status saya memang sedang berpacaran, dan tidak mungkin saya meninggalkan kekasih yang tercinta. lalu aku berfikir dua kali. Bersambung ke bagian 2 ^^, dibaca ya... kalo gak dibaca bisa timbul fitnah ^_^

Sisi lain Harvest Moon


Udah pernah maen game ini? atau cuma denger? ato malah udah master? hehehe.. bukan bermaksud bernostalgia atau membicarakan tentang teknik bermai, cheat ataupun walkthrough dari game ini, melainkan sisi lain dari game hasil besutan dari Natsume inc yang digandrungi oleh hampir semua kalangan ini, baik dari anak-anak sampai dewasa, walau banyak yang bilang cuma mainan anak kecil. Memang game satu ini termasuk "abadi", karena tidak memiliki akhir cerita. Kita ditugaskan untuk mengelola sebuah lahan pertanian dan juga peternakan. dan akan dipertanggungjawabkan tiga tahun mendatang, Eits... bukan taun kita loh, tapi tahun di game ini. satu tahun ada 4 bulan, yaitu spring, summer, fall & winter. setiap bulan atu musim memiliki kesulitan tersendiri.

Nah... kita kan masuk pada intinya. Di awal permain yang mungkin akan berbeda pada setiap versi, Pak walikota (sebenarnya lebih cocok dibilang pak kades) menugaskan kita untuk mengelola kebun yang tidak terurus dan terbengkalai. dan apabila dalam 3 tahun kita tidak dapat mengelola kebun tersebut hingga 100%, maka kita akan diusir dari desa. dari hal ini bisa diambil sebuah tanggung jawab, apa yang telah dipercayakan orang lain kepada kita harus dilaksanakan dengan sungguh-sungguh. Hal pertama yang akan kita lakukan adalah bercocok tanam, memberi bibit, menanam, lalu menyiraminya setiap hari. sekali saja kita tak menyiraminya, maka pertumbuhannya akan terlambat. beberapa hari kemudian kita bisa memanen dan menjualnya. Tanggung jawab harus dilaksanakan secara rajin, sedikit saja lengah maka hasilnya juga tidak akan sempurna. Hal selanjutnya adalah beternak, di game ini kita bisa beternak ayam, sapi perah, dan domba. Ayam menghasilkan telur, Sapi perah menghasilkan susu & domba menghasilkan wool. Semuanya dapat kita panen setiap hari, asal hewan ternak kita sudah biasa. Hasil panen semakin baik apabila kualitas hewan juga baik, dan kualitas hewan bergantung pada rasa sayang kita pada mereka. Sesama manusia tentunya juga harus menyayangi makhluk2-Nya. kalau kita sayang mereka tentunya mereka juga akan memberi lebih untuk kita. Eh... yang ini jangan diterapin ke manusia ya! bisa2 kalian dibilang matre XD.

Selain masalah kebun, kita juga akan dihadapkan dengan masalah yang lain, biasanya di game ini diperlihatkan masalah2 oleh beberapa karakter dan membutuhkan bantuan kita untuk menyelesaikannya, dan biasanya juga setelah itu kita diberi upah atau ada perubahan positif pada kebun kita. Hikmahnya sudah jelas, kalau kita berbuat baik pada orang lain maka kita akan mendapat kebaikan juga yang berlipat.

Inti sesungguhnya dari game ini adalah "simulasi" pekerja keras, perjuangan yang tak kenal lelah, sulitnya hidup, dan dari semua hal tersebut akan menghasilkan sebuah kesuksesan. Bayangkan, awal permainan kebun kita yang ditanami hanya sekitar 20 petak, ayam cuma 2 dan sapi 1. tetapi setelah lama bermain kita bisa membesarkan rumah dan kandang, rumah kaca, lemari, dapur, kulkas, hewan ternak yang banyak, berbagai macam mesin & banyak lagi. Semua bisa terjadi karena adanya kerja keras.

So? Keep Spirit...!!! ^^v